武士
更新时间 2021-01-19 17:04
			武士分属于《文明6》的单位。
本页贡献者
猪大侠
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			基本信息
| 武士 | |
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| 特点 | 特属于 可升级为 单位类型:近战  2 移动力  48 近战攻击力 | 
| 要求 | 科技 生产力消耗 基准花费:160 生产力 基础资源消耗:10 (标准速度下) 购买成本 基准花费:640 金币 维护费用 基准花费:3 金币 | 
| 类型 | 陆地战斗 | 
说明
日本中世纪特色近战单位。受伤害时,不会遭受战斗减益。
历史背景
直到那些足轻(农民)步兵装备上步枪,日本武士(“贴身随从”)在近一千年的时间里主宰了战争和政治。虽然产生于奈良时代,但在9世纪左右的平安时代,武士道(“勇士之道”)被编成法典,许多贵族家族都接受了其中的哲学思想。1160年平治之乱时,随着各派系之间的幕府之争,击败了蒙古入侵,并建立了一个令人印象深刻的事实与神话的历史遗产,武士宗族开始主宰大局。整个江户时代,日本统一而和平,因此武士变得有教养起来,他们写诗、修剪盆栽、偶尔会切腹自杀。遗憾的是,明治皇帝在1868年制定了一系列改革,包括结束幕府时代以及废除武士阶级。
 
		 
		 
		 
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
                             
                             
                             
                            