绘制游戏地图

贡献者 · 更新时间 2020-05-28 22:17

作者:Scorpia
翻译:乐茗棋

当下,很多玩家都将游戏里的自动地图认为是理所当然的,他们很可能无法想象游戏里没有它的情况。然而我们(咳咳)这些前辈,则另当别论。我们这些从“游戏黄金年代”经历过来的人,会深刻的记住自制地图的乐趣。

我在很早就接受到了教训。我当时在《魔域》和《洞穴探险》中的迷宫徘徊了很久,然后我终于意识到了从打印机上偷来的废纸根本不能进行地图的制作,我应该更专业一点。于是我买了一堆方格纸,一包铅笔,以及最重要的物品,是一个塑封包装的橡皮。

事实上,绘制冒险游戏图通常并是一个糟糕的体验。除了偶尔的恶作剧或卑鄙的迷宫外,它们都非常简单,最重要的是,你没有渠道与别人进行交流与沟通。不过,这是另外一回事了。

尽管只是使用8位计算机,但游戏很大,而且比看起来更大,因为绘制地图是一个非常缓慢的过程。你在那儿(或者我在那儿),小心地一步一步地用笔绘制,所有的怪物都在那儿,准备扑来扑去,把你的心脏、肺和其他器官都挖出来开胃。

电脑RPG游戏史绘制游戏地图3 电脑RPG游戏史绘制游戏地图4 某些公司,比如Sir-Tech和New World会在游戏的包装盒内附赠方格纸以供玩家进行地图绘制。

用不了多久,你就会发现你可能一直在兜圈子。也许只需要20分钟(如果你足够幸运),你就会意识到你绘制的地图有点不精确,最令人惊讶的是,你绘制一张地图可能会用掉你很多块橡皮。

最典型的例子就是《魔法门I》,我现在还有这个游戏的50多张地图。是的,数量如此多。现在转过头看看哪些旧地图与表格思考着当初一步步的绘制这些地图所耗费的精力与时间,似乎令人难以置信。

但是,这里有一种巧妙的办法:副本地图都是标准化的,大小和形状都一样。自然,在不同的游戏中,大小是不同的,但是如果您要进行地图的绘制,你可以想象每个室外区域,每个城镇,每个副本,都是16×16平方英寸。

这意味着每个游戏都有256个快乐的小地图,制作地图的每一部分都需要仔细、准确:带有注释的地方是需要探索的地方,还有陷阱的位置,任务消息的出现位置(以及它们所说的内容)等等。 并且几乎在每个地图中都要与怪物战斗,这很奇怪(奇怪的是,每个游戏中怪物的出现方式;忙碌的各种生物!)

在地图方面,《魔法门》系列虽然最为出色,但其他游戏也毫不逊色。例如,《冰城传奇》就需要大量的制图工作,尽管它只有一个城镇而没有野外场景。但它有大地图上有17张小地图,每张地图的尺寸都非常大,为22×22,而我们的"好朋友"——怪物们在却任何地方等着我们。

我不知道是否有充分传达“按需绘制”的含义。这是一份工作,是真正的工作。好的,您知道地牢的大小,将其画在方格纸上,给侧面编号,通常知道您的起点。假设是X3,Y5;这是楼梯。其他的一切你都不知道。

电脑RPG游戏史绘制游戏地图5

这张地图来自《冰城传奇》地图上到处都是怪兽与迷雾但万幸的是:这不是一张迷宫地图。

因此,您开始了,迈出了一步,在地图上画了线,并希望您不只是踩在传感器上,而传感器却将您转向了另一个方向,或者更糟的是,一个不可察觉的传送器,它让你在没有意识到的情况下传送到了地牢副本的中央。

除此之外,还有一些令人讨厌的小地方,每个人走过时都会受到伤害的尖刺、毒液,魔法技能也被限制使用,整个地图完全是黑暗的,您可能会进入坑或急流,或者上述各项的任意组合。请记住,我们的好朋友怪物也几乎在那里。

但我们坚持了下来。我们绘制了地图。我们战斗过。我们照亮了黑暗。我们尖叫,诅咒,喃喃自语(也许比喃喃自大)对邪恶的设计师和他们的家人进行咒骂。然后我们继续绘制更多地图,更多的战斗,和更多的尖叫与咒骂。

所有难题我们可以接受。我们玩的很艰难!我们全身心投入。因为我们是铁杆玩家、我们是受虐狂。没有其他原因可以解释为什么游戏通关后,我们放下原来的地图,拿起一张新纸,然后开始使用下一个游戏的冒险。

很遗憾,美国没有为我们只写游戏侦察兵颁发奖章,我们这些老玩家没有任何一个人得到哪怕一枚。但我们手上的茧子就是我们最好的勋章!

啊~是的!“游戏的黄金年代”,从很多方面来说,那真的是一段美好的时光。我为没有错过这些经历而感到幸运!

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