跳转到主要内容

卷首

卷首

原版版权 © 2003。

本版依据 Creative Commons Licence 4.0(知识共享许可协议 4.0)发布:CC BY-NC-ND 🅭🅯🄏⊜

本作品以非独占、免版税的方式提供。你要是花钱买了它,那你就是被宰了。

所用字体:

  • Zilla Slab,蒂波泰克(Typotheque)出品(依 Open Font Licence 发布,即开放字体许可)

  • Lato,武卡什·杰齐茨(Łukasz Dziedzic)出品(依 Open Font Licence 发布)

  • CCSymbols,丹尼尔·亚历山德森(Daniel Aleksandersen)出品(公有领域)

献词

献给玩家们。

----*

致谢

要不是有以下这些人,这本书根本写不出来:

培生教育(Pearson Education)的约翰·奈德哈特(John Neidhart):他当时其实是在找一本讲 AI 的书,却还是愿意由着我写一本关于虚拟世界设计的书。

New Riders 的斯蒂芬妮·沃尔(Stephanie Wall)与克里斯·扎恩(Chris Zahn):因为培生的一次重组,我在没提前打招呼的情况下出现在他们门口,他们却热情地接纳了我。他们给了我好好完成这项工作所需的时间与自由。

我的妻子盖尔·巴特尔(Gail Bartle)。从 2002 年 6 月到 2003 年 4 月,我推掉了所有找上门来的顾问与设计委托,好腾出时间写这本书。没有她安静而始终如一的支持,你现在读不到这本书。

我还要感谢达米恩·舒伯特(Damion Schubert)与马特·米哈伊(Matt Mihaly),他们在审阅中提出了许多有见地的意见(有时一页就有好几条)。没有他们,这本书照样会写出来,只是不会这么值得一读。

作者简介

作者照片 1

理查德·艾伦·巴特尔(Richard Allan Bartle)博士于 1978 年与人合作写出了第一个虚拟世界 MUD(“Multi-User Dungeon”,多用户地牢),因此从在线游戏业诞生之日起就站在了这个行业的最前沿。他曾在大学讲授人工智能,他的著述在虚拟世界设计与开发的各个方面都颇有影响。作为独立顾问,过去 20 年里,他几乎与英国和美国所有大型在线游戏公司都合作过。理查德与妻子盖尔及两个孩子詹妮弗(Jennifer)与玛德琳(Madeleine)住在英格兰科尔切斯特(Colchester)城外的一个村子里。他在虚拟世界里工作。

技术审校者简介

这几位审校者为《设计虚拟世界》的整个开发过程贡献了相当可观的一线经验。在本书写作期间,这几位尽心尽力的专业人士就技术内容、组织结构与叙述脉络审阅了全部材料。他们的反馈至关重要,保证了《设计虚拟世界》能够满足读者对最高质量技术信息的需求。

作者照片 2

马特·米哈伊(Matt Mihaly)是阿凯亚公司(Achaea LLC)的创始合伙人、主设计师兼首席执行官。阿凯亚公司于 1996 年在旧金山(San Francisco)成立,设计并出品了世界上一些最受欢迎、最成功的商业文字 MUD,包括《阿凯亚:神土之梦》(Achaea, Dreams of Divine lands,http://www.achaea.com)、《埃托利亚:午夜时代》(Aetolia, the Midnight Age,http://www.aetolia.com)与《因佩里安》(Imperian,http://www.imperian.com)——它们全都运行在阿凯亚公司自有的网络引擎 Rapture 上。与大多数其他 MUD 和 MMOG 不同,阿凯亚公司的游戏不收月费,而是依靠马特首创的商业模式:进入游戏本身免费,玩家可以选择在游戏内购买虚拟物品与能力。马特 1994 年毕业于康奈尔大学(Cornell University),取得政治学学位,还持有证券经纪人执照。这些经历塑造了他的游戏设计倾向,也让他成为虚拟世界商业模式、政治制度与社群动态方面的专家。除了对游戏免不了的兴趣,他的闲暇时间都花在巴西柔术、踢拳、烹饪、旅行、徒步、皮划艇、滑雪和水肺潜水上。

作者照片 3

达米恩·舒伯特(Damion Schubert)从事在线世界设计的专业工作已超过七年。他最初是《子午线 59》(Meridian 59)以及若干资料片的主设计师,也是已夭折的《网络创世纪 2》(Ultima Online 2)的主设计师。他还曾以承包方身份参与《模拟人生在线》(The Sims Online)、卡利斯托(Kalisto)的《高地人在线》(Highlander Online)等项目。目前达米恩在狼群工作室(Wolfpack)任高级设计师,该公司准备在近期发行《魔剑》(Shadowbane)。