复制 Markdown 文本查阅 Markdown 源码打印完整章节设计虚拟世界目录卷首前言第一章 虚拟世界导论一些定义它们是什么,从何而来过去影响未来基本分类虚拟世界的影响源设计者第二章 如何制作虚拟世界开发论架构理论与实践第三章 玩家这些人是谁,他们想要什么?玩家类型其他分类法身份的颂扬匿名角色扮演伪装身份社区通过设计施加影响第四章 世界设计范围重大决策地理居民物理重置策略第五章 虚拟世界中的生活进阶角色创建虚拟身体群体战斗制作长老阶段整体图景第六章 不是游戏,而是……视角理解虚拟世界作为子领域的虚拟世界作为工具的虚拟世界虚拟世界作为……虚拟世界结论第七章 走向批评美学虚拟世界理论故事的故事批评美学的运用第八章 尾声:伦理考量审查玩家也是人玩家群体也是人的群体你自己插图目录图 2.1 — 总体架构图 2.2 — 服务器集群架构图 3.1 — 玩家兴趣图图 3.2 — 影响力图图 3.3 — 以玩家为取向的玩家兴趣图图 3.4 — 三维玩家兴趣图图 3.5 — 玩家的发展路径图 3.6 — 压平后的玩家兴趣图表格目录表 1.1 — 代码库差异表 1.2 — 现存虚拟世界的年龄表 1.3 — 持久性与可变性的对照表 2.1 — 常用模式表 3.1 — 各虚拟世界的巴特尔商数表 5.1 — 《阿瑟龙的召唤》等级体系卷首前言虚拟世界导论如何制作虚拟世界玩家世界设计虚拟世界中的生活不是游戏,而是……走向批评美学尾声:伦理考量卷首→