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设计虚拟世界

目录

插图目录

  1. 图 2.1 — 总体架构
  2. 图 2.2 — 服务器集群架构
  3. 图 3.1 — 玩家兴趣图
  4. 图 3.2 — 影响力图
  5. 图 3.3 — 以玩家为取向的玩家兴趣图
  6. 图 3.4 — 三维玩家兴趣图
  7. 图 3.5 — 玩家的发展路径
  8. 图 3.6 — 压平后的玩家兴趣图

表格目录

  1. 表 1.1 — 代码库差异
  2. 表 1.2 — 现存虚拟世界的年龄
  3. 表 1.3 — 持久性与可变性的对照
  4. 表 2.1 — 常用模式
  5. 表 3.1 — 各虚拟世界的巴特尔商数
  6. 表 5.1 — 《阿瑟龙的召唤》等级体系