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原版版权 © 2003。

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> [!QUOTE] 献词
>
> 献给玩家们。
>
> \-\-\-\-*
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## 致谢

要不是有以下这些人，这本书根本写不出来：

培生教育（Pearson Education）的约翰·奈德哈特（John Neidhart）：他当时其实是在找一本讲 AI 的书，却还是愿意由着我写一本关于虚拟世界设计的书。

New Riders 的斯蒂芬妮·沃尔（Stephanie Wall）与克里斯·扎恩（Chris Zahn）：因为培生的一次重组，我在没提前打招呼的情况下出现在他们门口，他们却热情地接纳了我。他们给了我好好完成这项工作所需的时间与自由。

我的妻子盖尔·巴特尔（Gail Bartle）。从 2002 年 6 月到 2003 年 4 月，我推掉了所有找上门来的顾问与设计委托，好腾出时间写这本书。没有她安静而始终如一的支持，你现在读不到这本书。

我还要感谢达米恩·舒伯特（Damion Schubert）与马特·米哈伊（Matt Mihaly），他们在审阅中提出了许多有见地的意见（有时一页就有好几条）。没有他们，这本书照样会写出来，只是不会这么值得一读。

## 作者简介

![作者照片 1](/figures/Author-Photo-1.png)

理查德·艾伦·巴特尔（Richard Allan Bartle）博士于 1978 年与人合作写出了第一个虚拟世界 MUD（“Multi-User Dungeon”，多用户地牢），因此从在线游戏业诞生之日起就站在了这个行业的最前沿。他曾在大学讲授人工智能，他的著述在虚拟世界设计与开发的各个方面都颇有影响。作为独立顾问，过去 20 年里，他几乎与英国和美国所有大型在线游戏公司都合作过。理查德与妻子盖尔及两个孩子詹妮弗（Jennifer）与玛德琳（Madeleine）住在英格兰科尔切斯特（Colchester）城外的一个村子里。他在虚拟世界里工作。

## 技术审校者简介

这几位审校者为《设计虚拟世界》的整个开发过程贡献了相当可观的一线经验。在本书写作期间，这几位尽心尽力的专业人士就技术内容、组织结构与叙述脉络审阅了全部材料。他们的反馈至关重要，保证了《设计虚拟世界》能够满足读者对最高质量技术信息的需求。

![作者照片 2](/figures/Author-Photo-2.png)

马特·米哈伊（Matt Mihaly）是阿凯亚公司（Achaea LLC）的创始合伙人、主设计师兼首席执行官。阿凯亚公司于 1996 年在旧金山（San Francisco）成立，设计并出品了世界上一些最受欢迎、最成功的商业文字 MUD，包括《阿凯亚：神土之梦》（Achaea, Dreams of Divine lands，http://www.achaea.com）、《埃托利亚：午夜时代》（Aetolia, the Midnight Age，http://www.aetolia.com）与《因佩里安》（Imperian，http://www.imperian.com）——它们全都运行在阿凯亚公司自有的网络引擎 Rapture 上。与大多数其他 MUD 和 MMOG 不同，阿凯亚公司的游戏不收月费，而是依靠马特首创的商业模式：进入游戏本身免费，玩家可以选择在游戏内购买虚拟物品与能力。马特 1994 年毕业于康奈尔大学（Cornell University），取得政治学学位，还持有证券经纪人执照。这些经历塑造了他的游戏设计倾向，也让他成为虚拟世界商业模式、政治制度与社群动态方面的专家。除了对游戏免不了的兴趣，他的闲暇时间都花在巴西柔术、踢拳、烹饪、旅行、徒步、皮划艇、滑雪和水肺潜水上。

![作者照片 3](/figures/Author-Photo-3.png)

达米恩·舒伯特（Damion Schubert）从事在线世界设计的专业工作已超过七年。他最初是《子午线 59》（Meridian 59）以及若干资料片的主设计师，也是已夭折的《网络创世纪 2》（Ultima Online 2）的主设计师。他还曾以承包方身份参与《模拟人生在线》（The Sims Online）、卡利斯托（Kalisto）的《高地人在线》（Highlander Online）等项目。目前达米恩在狼群工作室（Wolfpack）任高级设计师，该公司准备在近期发行《魔剑》（Shadowbane）。
