<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>它们是什么，从何而来 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/</link><description>Recent content in 它们是什么，从何而来 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2026 01:49:51 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>第一个时代：1978–1985</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-04-the-first-age-1978-1985/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-04-the-first-age-1978-1985/</guid><description>&lt;p&gt;虚拟世界常被称作 MUD，因为第一个兴旺起来的虚拟世界就叫这个名字。此前虽然也有人写出过按今天的标准可以算作虚拟世界的游戏，但那些种子落在了石头地上。MUD 则不然：它成长起来，结出了自己的种子。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第二个时代：1985–1989</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-05-the-second-age-1985-1989/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-05-the-second-age-1985-1989/</guid><description>&lt;p&gt;这类虚拟世界中最早出现的几款，是尼尔·纽厄尔（Neil Newell）的《Shades》、本·劳里（Ben Laurie）的《Gods》和《AMP》&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。紧随其后的是皮普·科德里（Pip Cordrey）等人做的那款相当活跃的《镜世界》（MirrorWorld）。由于这些游戏全都源自 MUD，它们被统称为 “MUDs”，偶尔也被叫作 “MUGs”（Multi-User Games，多用户游戏）。原来的 MUD 被定名为《MUD1》（尽管它已经是第三版），以便与 “MUDs” 这一类游戏区分开来。这标志着虚拟世界第二个时代的开始。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第三个时代：1989–1995</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-06-the-third-age-1989-1995/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-06-the-third-age-1989-1995/</guid><description>&lt;p&gt;《AberMUD》像病毒一样蔓延到各大学的计算机科学系。数千台 Unix 机器上出现了它一模一样的副本（或者说化身）。它接连出了四个版本，催生出好几个仿制品，其中最重要的三个是《TinyMUD》、《LPMUD》和《DikuMUD》。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第四个时代：1995–1997</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-07-the-fourth-age-1995-1997/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-07-the-fourth-age-1995-1997/</guid><description>&lt;p&gt;假如当年的事态拐向另一条路，这类游戏很可能就叫 SOG 了。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;大约在罗伊·特鲁布肖（Roy Trubshaw）开始动手做那款后来成为《MUD1》的游戏的同时，艾伦·克利茨（Alan Klietz）在 MECC（Minnesota Educational Computing Consortium，明尼苏达教育计算联盟）运营的 CDC Cyber 上写出了《哥特权杖》（Sceptre of Goth）。这款游戏（又叫《Empire》和《The Phoenix》）基于 MECC 更早的一款游戏《Milieu》。它是完全独立开发出来的；在机制上，它比《MUD1》更受《龙与地下城》的影响，尤其是在角色职业的运用上。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第五个时代：1997 年至今</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-08-the-fifth-age-1997-present/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-03-what-they-are-and-whence-they-came/01-08-the-fifth-age-1997-present/</guid><description>&lt;p&gt;图形化的虚拟世界此前就已存在。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;具有开创意义的 PLATO（Programmed Logic for Automatic Teaching Operations，自动教学操作程序逻辑）系统早在 1961 年就在 University of Illinois 上线运行，人们为它写了许多游戏，用上了它的网络连接能力，也用上了能显示图形的等离子显示终端。其中一些游戏立下的原则，深刻影响了后来电脑游戏的发展；一些游戏接近于虚拟世界；还有一些游戏本身就是虚拟世界。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>