过去影响未来
宣布正在开发的图形化虚拟世界当中,最终真能被人玩到的少之又少。随着准入门槛降低,这种局面也许会改变,但多半不会有多大改变。
估计数字不一,但在 EverQuest 于 1999 年上线之后的两年里,宣布的图形化虚拟世界至少有一百个——或许多达两百个。有些只是有才华(或者没有)的业余爱好者的一厢情愿;有些在前期制作阶段就因为拿不到资金而失败;有些则是在筹到的钱花光之后失败;还有些已经聚起了一个社区,进入了上线测试,最后还是倒闭了。
然而,有些作品眼看就要成为畅销之作,却被莫名其妙地取消了。其中三部后来影响了整个行业。