# 过去影响未来

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宣布正在开发的图形化虚拟世界当中，最终真能被人玩到的少之又少。随着准入门槛降低，这种局面也许会改变，但多半不会有多大改变。

估计数字不一，但在 EverQuest 于 1999 年上线之后的两年里，宣布的图形化虚拟世界至少有一百个——或许多达两百个。有些只是有才华（或者没有）的业余爱好者的一厢情愿；有些在前期制作阶段就因为拿不到资金而失败；有些则是在筹到的钱花光之后失败；还有些已经聚起了一个社区，进入了上线测试，最后还是倒闭了。

然而，有些作品眼看就要成为畅销之作，却被莫名其妙地取消了。其中三部后来影响了整个行业。

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