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基本分类

人们常常想给各种虚拟世界分类,以便更容易讨论自己关心的方面,或者找到一个最符合自己需要的世界。比如,潜在玩家想知道一个世界长什么样、设定是什么:如果你想扮演一个星际海盗,在奇幻环境里恐怕是没什么运气可言的。营销人员和投资者更关心产品的寿命和用户构成:他们自己可能一分钟都不想花在虚拟世界里,却很想知道哪些人愿意把时间花在这上面。最后,设计者除了要理解玩家和营销人员的想法,还要解决自己的理论问题。

从历史的角度审视过虚拟世界之后,常用的那几种分法便自然而然地浮现出来:

  • 外观

  • 题材

  • 代码库

  • 年龄

  • 玩家群

  • 可改变的程度

  • 持久程度

下面我们逐一来看。