年龄
一个虚拟世界通常能存在多久?是什么让它没法更长久?
为了让你对这里的寿命有个概念,表 1.2 列出了现存最古老的几个免费文字虚拟世界化身。
文字世界有无限期存在下去的潜力。这不只是因为它们的画面永远不会过时、带宽需求又低(虽然这些也是因素);而是因为它们能一直吸引人到足够久,让人愿意留下来。那些没能吸引到足够玩家的世界,往往在几个月后就死掉了;但只要身边还有人愿意托管并管理它,一个虚拟世界就能存在好几年 1。
| 虚拟世界 | 起始年份 | 代码库 | 地址 |
|---|---|---|---|
| 《MUD1》 | 1987 | 《MUD1》 | www.british-legends.com |
| 《Void》 | 1989 | Custom | Void.greenfinch.com |
| 《DragonMUD》 | 1989 | 《TinyMUD》 | www.dragonmud.org |
| 《BatMUD》 | 1990 | 《LPMUD》 | www.bat.org |
| 《梅迪维亚》 | 1991 | Custom | www.medievia.com |
| 《Northern Lights》 | 1992 | 《AberMUD》 | www.ludd.luth.se/mud/aber/northern_lights.html |
| 《MediaMOO》 | 1993 | MOO | www.cc.gatech.edu/~asb/MediaMOO |
图形化虚拟世界出现的时间还不够长,无法判断它们各自有多大机会活到迟暮之年;但只要画面得到修补或其他方式的更新,不至于落后最新水准太多,前景就是好的。发行商最初估计,虚拟世界大约只有五年寿命,之后服务器终归要关掉;这被证明是错的(至少在 Ultima Online 之后是这样)。
一般来说,一个图形化世界里的玩法够一个玩家玩上六到十二个月;这个时长比大多数文字世界短(大约只及一半)。不过,新手更容易被吸引到这类规模更大的环境里,所以这点差距并不重要 2。
当一个免费虚拟世界变老时,它可能靠着一小撮不肯离开的玩家拖上若干年;对商业虚拟世界来说,运营开销会让这种情况不太可能出现。另一方面,免费虚拟世界在最初的设计者和管理者失去兴趣之后很少继续存在,商业虚拟世界却会。总的来说,商业图形化虚拟世界似乎有可能和免费文字虚拟世界存在得一样久。
在考察一个虚拟世界时,年龄之所以值得重视,是因为它可以用来衡量这个世界成功与否。尽管我们承认,失败往往可以归因于外部因素,但好的设计理应存活下来,差的设计理应失败。因此,作为存活时间的度量,年龄就是成功的度量。
这不是一条能用在相关行业里的度量标准。比如,第一款以 CD-ROM 发行的电脑游戏是 1989 年问世的:Activision 的 3 The Manhole。如今甚至没什么人还记得它,更不用说去玩了;可 DragonMUD 就在同一年上线,而且从那以后一直有人在玩。人们的默认假设是:普通电脑游戏的寿命有限,虚拟世界(无论是否偏向游戏)却可以永远存在。没人会问 Meridian 59 为什么运行了四年:他们问的是它为什么只运行了四年 4。