# 基本分类

LLMS 索引： [llms.txt](/dvw/llms.txt)

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人们常常想给各种虚拟世界分类，以便更容易讨论自己关心的方面，或者找到一个最符合自己需要的世界。比如，潜在玩家想知道一个世界长什么样、设定是什么：如果你想扮演一个星际海盗，在奇幻环境里恐怕是没什么运气可言的。营销人员和投资者更关心产品的寿命和用户构成：他们自己可能一分钟都不想花在虚拟世界里，却很想知道哪些人愿意把时间花在这上面。最后，设计者除了要理解玩家和营销人员的想法，还要解决自己的理论问题。

从历史的角度审视过虚拟世界之后，常用的那几种分法便自然而然地浮现出来：

- 外观

- 题材

- 代码库

- 年龄

- 玩家群

- 可改变的程度

- 持久程度

下面我们逐一来看。

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本节页面：

- [外观](/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-13-the-basics/01-14-appearance/)
- [题材](/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-13-the-basics/01-15-genre/)
- [代码库](/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-13-the-basics/01-16-codebase/)
- [年龄](/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-13-the-basics/01-17-age/)
- [玩家群](/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-13-the-basics/01-18-player-base/)
- [维度：可变性与持久性](/dvw/book/01-introduction-to-virtual-worlds/01-13-the-basics/01-19-dimensions-change-and-persistence/)
