开发流程
虚拟世界的开发涉及许多步骤。对于玩家较少、功能也有所不同的较小世界,其中有些步骤可以跳过,也可以与其他步骤同时进行。不过,为了把流程的每一个方面都交代清楚,本章描述的是一个大型图形化世界。好在设计者并不需要知道其中每个细节——那是制作人的活——但他们确实需要大致了解这个流程是怎么分解的。因此,听到这里你可以松口气:下面只给一个概览,而不是一份操作指南。如果你想了解更多(并弄明白制作人的报酬为什么是设计者的两倍),可以参阅布里奇特·帕特罗夫斯基(Bridgette Patrovsky)与杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)的《在线游戏开发:内部人士指南》(Developing Online Games: An Insider’s Guide) 1(讲虚拟世界),或者安德鲁·罗林斯(Andrew Rollings)与戴夫·莫里斯(Dave Morris)的《游戏架构与设计》(Game Architecture and Design) 2(讲一般游戏)。
在线游戏的开发分为四个明显不同的阶段:
Pre-production(前期制作)
Production(制作)
Roll out(上线)
Operation(运营)
下面我们依次来看。