# 开发流程

LLMS 索引： [llms.txt](/dvw/llms.txt)

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虚拟世界的开发涉及许多步骤。对于玩家较少、功能也有所不同的较小世界，其中有些步骤可以跳过，也可以与其他步骤同时进行。不过，为了把流程的每一个方面都交代清楚，本章描述的是一个大型图形化世界。好在设计者并不需要知道其中每个细节——那是制作人的活——但他们确实需要大致了解这个流程是怎么分解的。因此，听到这里你可以松口气：下面只给一个概览，而不是一份操作指南。如果你想了解更多（并弄明白制作人的报酬为什么是设计者的两倍），可以参阅布里奇特·帕特罗夫斯基（Bridgette Patrovsky）与杰西卡·穆里根（Jessica Mulligan）的《在线游戏开发：内部人士指南》（Developing Online Games: An Insider's Guide） [^3]（讲虚拟世界），或者安德鲁·罗林斯（Andrew Rollings）与戴夫·莫里斯（Dave Morris）的《游戏架构与设计》（Game Architecture and Design） [^4]（讲一般游戏）。

在线游戏的开发分为四个明显不同的阶段：

- Pre-production（前期制作）

- Production（制作）

- Roll out（上线）

- Operation（运营）

下面我们依次来看。

[^3]: 布里奇特·帕特罗夫斯基、杰西卡·穆里根：《在线游戏开发：内部人士指南》（Developing Online Games: An Insider's Guide）。印第安纳波利斯，New Riders Publishing，2003。
[^4]: 安德鲁·罗林斯、戴夫·莫里斯：《游戏架构与设计》（Game Architecture and Design）。亚利桑那州斯科茨代尔，Coriolis，2000。
