玩家类型
将近二十年里,虚拟世界始终没有任何理论。别的领域倒是有一些理论,也被人套用到了虚拟世界身上(第 6 章“它不是游戏,而是一种……”会讨论这件事),但虚拟世界自身一直没有理论。1996 年,这种情况变了:《红桃、梅花、方块、黑桃:适合 MUD 的玩家》(Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs) 1 发表在新创办的《MUD 研究杂志》(Journal of MUD Research) 2 第一期上。这篇论文的作者是理查德·巴特尔,那就是我 3;如果这让你倒了胃口,请直接跳到下一节。
我不打算在这里全文照录整篇论文,只讲要点。有兴趣的读者如果更愿意看书而不是看网页,可以去读布里奇特·帕特罗夫斯基(Bridgette Patrovsky)与杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)的《在线游戏开发:内部人士指南》(Developing Online Games: An Insider’s Guide) 4,该书把这篇论文收作附录。
http://www.brandeis.edu/pubs/jove。该杂志如今更名为《虚拟环境杂志》(Journal of Virtual Environments)。 ↩︎
这就解释了为什么这本书由我来写,而你写不了。 ↩︎
布里奇特·帕特罗夫斯基、杰西卡·穆里根:《在线游戏开发:内部人士指南》(Developing Online Games: An Insider’s Guide)。印第安纳波利斯,New Riders Publishing,2003。 ↩︎