# 玩家类型

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将近二十年里，虚拟世界始终没有任何理论。别的领域倒是有一些理论，也被人套用到了虚拟世界身上（第 6 章“它不是游戏，而是一种……”会讨论这件事），但虚拟世界自身一直没有理论。1996 年，这种情况变了：《红桃、梅花、方块、黑桃：适合 MUD 的玩家》（Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs） [^4] 发表在新创办的《MUD 研究杂志》（Journal of MUD Research） [^5] 第一期上。这篇论文的作者是理查德·巴特尔，那就是我 [^6]；如果这让你倒了胃口，请直接跳到下一节。

我不打算在这里全文照录整篇论文，只讲要点。有兴趣的读者如果更愿意看书而不是看网页，可以去读布里奇特·帕特罗夫斯基（Bridgette Patrovsky）与杰西卡·穆里根（Jessica Mulligan）的《在线游戏开发：内部人士指南》（Developing Online Games: An Insider’s Guide） [^7]，该书把这篇论文收作附录。


[^4]: http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
[^5]: http://www.brandeis.edu/pubs/jove。该杂志如今更名为《虚拟环境杂志》（Journal of Virtual Environments）。
[^6]: 这就解释了为什么这本书由我来写，而你写不了。
[^7]: 布里奇特·帕特罗夫斯基、杰西卡·穆里根：《在线游戏开发：内部人士指南》（Developing Online Games: An Insider's Guide）。印第安纳波利斯，New Riders Publishing，2003。

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