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发展路径

问题在于,这些序列是相互重叠的。人如果经历某种顿悟,是可以切换路径的。一个人可以走恶意骚扰者→科学家(主序)→规划者→黑客(探索型的主序)。也可以走机会主义者→交际者(次要序列)→政客→朋友(社交型的主序)。他们往往会一直留在自己起步的那条路径上,但有时遇到岔路口,也会决定换一条路走 1。把这些序列线性地写出来,就得到图 3.5。

图 3.5
图 3.5 玩家的发展路径

从图 3.5 里,我们可以得出若干观察。首先显而易见的是,政客身上有个古怪之处。虽然人们可以通过运用自己学到的知识(作为科学家)或者从别人那里学到的知识(通过交际)成为规划者,但对政客来说,只有交际这一条路算得上资格。同样,虽然规划者可以接着成为朋友(在患难中结成)或者黑客(几乎靠灵性去理解这个世界),政客却只会接着成为朋友。因此,设计者可以比较有把握地认为:自己的世界里那些对政客友好的功能,不应当被深度硬编码(因为拿它们做实验的人根本不会去用),而且不应当给政客太多影响世界物理结构的能力(因为他们永远不会与之合拍)。

发展路径还说明了另一点:长老阶段 2(也就是玩家把虚拟世界玩通关之后所做的事)如果以提供工具为目标——让人能对世界修修补补,或者能享受彼此的陪伴——效果最好。许多文字世界允许玩家在“通关”之后成为建造者;另一些文字世界则提供私密的聚会场所,让玩家可以坐下来讨论当下的大事。当然,也可以有另一种类型的长老阶段,比如让玩家以另一种方式重走一遍作为规划者或政客的时光,但这样对个体来说没那么令人满意 3。只有长老阶段与之前的内容截然不同,玩家才会重新从零开始发展。

设计者可以利用这样一个事实:沉浸程度与玩家在自身发展中走了多远有关。举例来说,大多数交际者不会深度沉浸,因此设计者可以认为,为了便利交际而加入会打破沉浸感的通信系统,是没问题的。大多数规划者处于沉浸状态,因此设计者可能会决定,关于虚拟世界运作的统计数据不能在虚拟世界内部获取:玩家也许从网站上知道自己的剑是 hackmaster +12,但当他们在物品栏里调出它时,数字会改用描述性文字或图形来表示。

再说一句更笼统的话:图 3.5 表明,身份的几条路径以同样的方式推进;而且这与三维玩家兴趣图(参见图 3.4)有直接的联系。最初的二维玩家兴趣图(参见图 3.1)等同于去掉隐式/显式这条轴之后的三维图(参见图 3.4)。如果我们换成去掉玩家/世界这条轴,得到的就是图 3.6。

图 3.6
图 3.6 压平后的玩家兴趣图

图 3.6 里的玩家类型标签并不特别重要;更有意思的是玩家如何从一种类型转变成下一种。

当玩家来到一个完全陌生的处境时,只能凭本能行动——除此之外也做不了什么。玩家首先要做的,是弄清决定自己行动范围的那些参数,这意味着把他能想到的一切都试一遍,看有哪些基本动作可用。等到玩家通过自举,达到能稳定做出一个个“原始”动作的水平之后,接下来要做的就是去发现这些动作的序列与组合。玩家会在一个收集数据的阶段里有条不紊地做这件事,直到彻底熟悉可用的选项。再往后,玩家会高强度地运用自己所学,直到最终掌握它,让它变成第二天性。

婴儿来到这个世界。婴儿手舞足蹈地乱动一气,直到婴儿意识到该怎样活动自己的腿、胳膊、脚和手。婴儿把一个个动作组合成序列,有些管用,有些不管用。婴儿坐起来。婴儿蹒跚学步。婴儿越走越稳,直到最终能走能跑。现在,对婴儿来说,跑实际上已经成了一个原始动作。

定位、发现、应用、内化。从凭本能行动,到获取知识,再到运用这些知识,最终能够凭本能进行互动。

我提到三维玩家兴趣图的这个特征,只是为了说明玩家的发展路径(参见图 3.5)如何嵌进整体框架。实际上,对设计者来说,路径本身比压平后的那张图(参见图 3.6)更有用,不过我们稍后会看到,从那张图可以引出一个有趣的类比。

还有一个问题:把图压平、去掉行动/互动这条轴,是否给出了一个有用的新视角?这个问题很容易回答:没有。这也许说明,还有更好的轴可供选择,只是尚待发现。

说到这里,我们对身份的讨论就结束了。还有一些后续话题需要看,但核心问题已经谈完。现在也许该问一句:这一切值得吗?虽然这番分析产生了一些对设计者确有实际用处的成果,但所有这些真的都是必要的吗?剥开表面看,它是不是只是一堆伪心理学的废话?它与设计又有什么关系?

就直接而言,它只在一小部分领域有所贡献。就间接而言,它渗透在一切之中。如果你连自己正在设计的东西的本质是什么都不理解,又怎么能设计它呢?

人们玩虚拟世界,是为了颂扬自己的身份。设计者必须理解这一点。这件事关乎自由。


  1. 另一种可能是,他们彻底撞上一堵墙,被弹回起点重来。举例来说,他们本可以在危机面前继续发展,结果却退回到某种充满报复心的恶意骚扰者状态。不用说,这并不是我们真正想看到的事。 ↩︎

  2. 这也是那种源自游戏取向虚拟世界的说法之一,在非游戏世界并没有真正的对应物。 ↩︎

  3. 当然,这并不是说它不会对虚拟世界本身的健康更有利。 ↩︎