<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>身份的颂扬 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/</link><description>Recent content in 身份的颂扬 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2026 02:41:05 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>波莉的故事</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-17-pollys-tale/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-17-pollys-tale/</guid><description>&lt;p&gt;那是 1980 年的一个周末。我在一间计算机实验室里，身边有 15 名学生，他们全都在玩我的游戏《MUD》。时间是 1980 年，地点是计算机实验室，又赶上是周末——所以这里的每一个人都是男的。计算机学专业的女本科生有更好的消遣方式（主要是跟不学计算机的男本科生厮混）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>存在，还是成为什么？</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-18-to-be-or-what-to-be/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-18-to-be-or-what-to-be/</guid><description>&lt;p&gt;身份认同的庆祝，是虚拟世界最根本、最关键、绝对核心的一点。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;没错，这话说得够满。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;除了那些人们纯粹出于实用目的才去玩的虚拟世界（比如虚拟课堂）之外，玩家所做的一切，归根结底都关乎他们自身身份认同的发展：他们是谁。这就是为什么成就型玩家追求成就、探索型玩家探索、社交型玩家社交，而杀手型玩家则不知从哪里悄悄摸上来，抡起棍子把你揍一顿。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>身份与认同</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-19-identity-and-identification/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-19-identity-and-identification/</guid><description>&lt;p&gt;玩家玩虚拟世界，是为了做自己。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;嗯，也许并非人人都如此，但对那些为了好玩而玩的人来说，这话不假。即便在游戏类世界里，也有些人是出于专门的理由待在那儿（试玩、客服、替某个竞争游戏刺探）；这些人未必都有兴致沉浸进去，而那些真有兴致的人，也会以专业态度对待它。也会有少数人，正处在“搞懂”虚拟世界到底是怎么回事的过程中；这些人主要是不够沉浸的新手，但偶尔也有那种从来没“搞懂”虚拟世界是怎么回事、却照样在玩的人（一般来说，这让其他所有人都很恼火）。不过，大多数玩家待在那儿，是因为虚拟世界给了他们做自己的自由。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>递进</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-20-progression/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-20-progression/</guid><description>&lt;p&gt;我先前提到过一条勾勒玩家类型漂移的主序（main sequence）。这个名字来自宇宙学里用来描述恒星演化的主序 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。玩家通常一开始会去试探自己的行为当下能顶到什么边界（杀手型），随后开始获取关于自身环境的知识（探索型）；接下来，他们运用这些知识（成就型），并在这一过程中与其他玩家结成纽带；最后，他们从这一切中退隐下来，把时间花在和朋友们闲聊上（社交型）。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;有时候，人会一直待在某个区域里不出来。长期的杀手型玩家往往是有自卑情结 &lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 的年轻人，他们需要不断向自己确认自己的价值。长期的探索型玩家知道自己有能力运用所掌握的知识，没有向别人展示这一点的冲动。话虽如此，还是有相当多的人一路把整条主序走完。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>发展路径</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-21-development-tracks/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/03-21-development-tracks/</guid><description>&lt;p&gt;问题在于，这些序列是相互重叠的。人如果经历某种顿悟，是可以切换路径的。一个人可以走恶意骚扰者→科学家（主序）→规划者→黑客（探索型的主序）。也可以走机会主义者→交际者（次要序列）→政客→朋友（社交型的主序）。他们往往会一直留在自己起步的那条路径上，但有时遇到岔路口，也会决定换一条路走 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。把这些序列线性地写出来，就得到图 3.5。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>