<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>匿名 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-22-anonymity/</link><description>Recent content in 匿名 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 13:44:03 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-22-anonymity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>有退格键的生活</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-22-anonymity/03-23-life-with-a-backspace/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-22-anonymity/03-23-life-with-a-backspace/</guid><description>&lt;p&gt;创建新角色，就像用退格键抹掉自己在身份上犯的错，再换一种方式重新打一遍。这种事只有在虚拟世界里才做得到 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;匿名把你现实中的自己与虚拟中的自己分开。这带来三种效果：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>名字问题</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-22-anonymity/03-24-the-name-problem/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-22-anonymity/03-24-the-name-problem/</guid><description>&lt;p&gt;在虚拟世界里，你被一个个体所代表，你代表着一个个体，或者你就是那个个体。世界的虚构设定也许会装作不是这样，比如允许蜂巢式心智（例如蚁巢）或者共享心智的伴侣（例如特威德顿和特威德迪），但这些只是故作姿态。你与一个单一的、有知觉的游戏对象相关联：你的角色 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。为了让人们能在交谈与命令中提到你的角色，这个角色必须有一个标签，换句话说，一个名字。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>形象</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-22-anonymity/03-25-image/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-22-anonymity/03-25-image/</guid><description>&lt;p&gt;传统上，虚拟世界会把 stats（“statistics”的缩写，数值属性）与知识区分开来。stats 是角色拥有的东西（力量、敏捷、魔法点数等等）；知识是玩家拥有的东西（怎么撂倒一条龙、去要塞的路怎么走、玩家 B 是个白痴，等等）。虚拟世界对 stats 无所不知，对知识则一无所知；正因如此，人们在指角色的属性 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 而非玩家的属性时，会用 tangibles（有形属性）与 intangibles（无形属性）这两个词。当然，玩家对有形属性的了解本身也是无形的。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>