<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>角色扮演 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/</link><description>Recent content in 角色扮演 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 13:44:03 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>波莉的故事（续）</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-27-continued-pollys-tale/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-27-continued-pollys-tale/</guid><description>&lt;p&gt;他们为什么不肯扮演角色？&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;他们全都待在同一间现实世界的房间里。每个人都看得见彼此的真身。他们人在《MUD》里，却只陷进去浅浅一层；而他们仍然连着现实世界。他们在虚拟世界里做的一切，都受到与现实世界里相同的同伴压力，因为他们仍然觉得自己就是现实中的自己。他们受着约束。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>后记</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-28-postscript/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-28-postscript/</guid><description>&lt;p&gt;这一切帮到我的朋友们了吗？&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;老实说，大概没有——对其中大多数人来说，那时已经太晚了。不过，它确实帮后来的人去掉了些书呆子气。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;它还开了一个影响深远的先例：人们开始把虚拟世界看作可以接受的 shielding context（庇护性情境）。时至今日，在虚拟世界里扮演与自己性别不同的角色，并不透露你的性取向——只说明你愿意张开翅膀飞起来。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>论成为他人</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-29-on-being-others/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-29-on-being-others/</guid><description>&lt;p&gt;我讲波莉的故事，有三个理由：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;说明身份探索在虚拟世界中的重要性，以及一个没有身份探索的世界是何等空洞。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;说明许多设计者视为虚拟世界固有组成部分、因而不假思索的东西，其实有着一个现实世界里的开端。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>角色扮演悖论</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-30-the-role-playing-paradox/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-30-the-role-playing-paradox/</guid><description>&lt;p&gt;有经验的玩家有时会说自己在“穿”一个角色，就像穿戴一副面具那样。少暴露一些外在自我，这份自由可能让他们暴露出更多内在自我。于是他们能更了解自己的内在自我，并调整自己的角色，让它穿起来更合身。最终，他们的内在自我与外在自我对齐，角色也就变成了 persona（化身人格）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>软性角色扮演</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-31-soft-role-playing/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/03-31-soft-role-playing/</guid><description>&lt;p&gt;虚拟世界里的角色扮演，属于那种从“母”虚拟世界继承下来、却很少被人就其本质多加思考的概念之一。于是，经过一代又一代，它越来越不被人理解。也有可敬的例外——尤其是在 TinyMUSH 一类世界里——但就大多数情况而言，虚拟世界对什么才算角色扮演的看法相当宽松。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>