一种类比
虚拟世界设计者之所以觉得,从社区的角度来看待玩家群是有用的,原因有四条。
社区纽带是玩家留在一个虚拟世界里的最强理由之一。它们生成的是无形的内容,却可以用有形的方式加以扶持。
有些虚拟世界的玩家数量之大,使人在个人层面上一一考虑玩家变得不现实。接触社区比接触单个玩家更容易。
玩家经常以群体的形式行动。如果你始终把他们当作个体来看,就会错过正在发生的事情(“只见树木,不见森林”)。
社区的行为与玩家类似。设计者关于玩家的许多认识,都可以套用到社区上。
这四条里的第一条,我们已经简要看过,后面还会再谈。第二条纯粹是务实的考虑——我们只能接受它,但它其实并没有告诉我们任何东西。第三条说到了点子上;而且,由于这个课题上已经有一批现成的研究成果,设计者可以把其他领域里学到的东西加以改造,再应用到虚拟世界上。第四条——也就是我现在要讲的——是一种思路,让设计者能够借用本领域已有的成果来思考社区。
简单说,社区的层次与玩家递进的各个阶段是类似的。回头看看图 3.6:
玩家一开始是本能者(instinctives)。他们会同时朝各个方向去试探,摸索自己能做什么的边界。兴趣社区(community of interest)也是如此:全体成员各自推进自己的兴趣,由此确定社区的边界。
接下来,玩家成为学习者(learners)。他们开始一段发现的过程,去了解更多自己感兴趣的东西。实践社区(community of practice)与之类似:成员们把各自知道的东西汇聚起来,以增加社区整体的知识。
再往后,玩家成为实干者(doers)。他们运用学到的东西来提升自己。这就像投入社区(community of commitment):成员们一起做项目,为的是社区的利益,而不是自己(眼前)的利益。
最后,玩家成为专家(experts),社区则成为精神社区(spiritual community)。两者都已经把自己的经验完全内化。
这只是一个类比:社区在某些方面与玩家相像,在另一些方面则大不相同。两者之间也不存在绑定关系——比如,一个精神社区里完全可能有科学家型的玩家,一个兴趣社区里也完全可能有黑客型的玩家。社区可以由其成员来定义,但反过来并不成立。
不过,知道了社区发展与玩家发展之间的这层联系,我们就有可能用更开明的眼光来看待两者。玩家发展轨迹(player development tracks)虽然确实展示了玩家如何随时间推进,但由于它的来历,它更关注的是玩家在每个阶段想要什么(而不是为了让玩家进到下一个阶段,应当提供什么)。相比之下,社区的层次主要与发展有关——也就是如何朝精神社区迈出下一步(而不是如何照顾那些会在同一层次的社区里再待上一段时间的玩家)。因此,设计者应当意识到:无论他们考虑的是社区递进、玩家递进,还是两者兼有,都应当顾及各个阶段以及阶段之间的过渡。
我们还能作出最后一条观察(虽然未必真用得上)。
玩家的递进与不断加深的沉浸密切相关。那么照此类推,社区沿着层次逐级上升,也应当与社区(作为一个实体)的沉浸密切相关。可是,一个虚拟社区怎么能说具有沉浸呢?在什么意义上,一个精神社区能比一个兴趣社区更“身处”虚拟世界之中?它不能;但可以说,它比兴趣社区更身处现实世界之中,因为它在真实的玩家之间结成了真实的纽带。
沉浸把现实世界带进虚拟之中;社区则把虚拟世界带进现实之中。
对本书的目的来说,社区的这套理论讲到这里就够了;不过,如果你想学得更多,可以看的地方还有很多。想要一份关于社区层次的简短导论,可以读民族志学者阿里安·沃德(Arian Ward)那篇简洁的文章《什么是社区?》(What is a Community?)1。想要长一点的,而且是从一般社区研究的角度来讨论虚拟世界社区的,那么林恩·切尔尼(Lynn Cherny)《对话与社区》(Conversation and Community)2 的第 6 章极有价值。想从心理学的视角了解虚拟社区(尤其涉及虚拟世界的),可以去探索约翰·苏勒(John Suler)那部出色而且仍在不断更新的超文本著作《赛博空间心理学》(The Psychology of Cyberspace)3。想更多地了解如何一般性地管理虚拟社区,请查阅艾米·乔·金(Amy Jo Kim)的《网络社区建设》(Community Building on the Web)4,或者珍妮·普里斯(Jenny Preece)的《在线社区》(Online Communities)5,这两本都提到了虚拟世界。如果你只想要一份宽广而发人深省的概览,弄清虚拟社区究竟是什么,那么霍华德·莱茵戈德(Howard Rheingold)的《虚拟社区》(The Virtual Community)6 现在仍然属于必读。
现在来看看,我们能不能把这里学到的一些东西用上。
想读一份出色的简短导论(从一位职场民族志学者的角度出发),见阿里安·沃德,《什么是社区?》(What is a Community?)。http://www.workfrontiers.com/what_is_community.htm。 ↩︎
林恩·切尔尼,《对话与社区:虚拟世界中的聊天》(Conversation and Community: Chat in a Virtual World)。斯坦福,CLSI,1999。 ↩︎
约翰·苏勒,《赛博空间心理学》(The Psychology of Cyberspace)。http://www.rider.edu/users/suler/psycyber/psycyber.html,1996(原版)。 ↩︎
艾米·乔·金,《网络社区建设》(Community Building on the Web)。伯克利,Peachpit Press,2000。 ↩︎
珍妮·普里斯,《在线社区:设计可用性、支持社交性》(Online Communities: Designing Usability, Supporting Sociability)。纽约,Wiley,2000。 ↩︎
霍华德·莱茵戈德,《虚拟社区》(The Virtual Community)。伦敦,Secker & Warburg,1994。 ↩︎