<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>社区 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-35-community/</link><description>Recent content in 社区 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 13:44:03 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-35-community/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>开端</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-35-community/03-36-beginnings/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-35-community/03-36-beginnings/</guid><description>&lt;p&gt;20 世纪 90 年代中期，互联网登上各大头条时，关于“社区”有多重要的议论铺天盖地。社区意味着留存：有了社区，人们就会不断回来。我参加过许多会议，会上“社区”被大加称颂，仿佛它是一项惊人的新发现。游戏公司新近成立的在线部门里，那些大名鼎鼎的高管反复灌输着一种观念：社区很&lt;strong&gt;重要&lt;/strong&gt;。诚然，别的东西他们一概不懂，但他们知道社区很&lt;strong&gt;重要&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>社区的层次</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-35-community/03-37-levels-of-community/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-35-community/03-37-levels-of-community/</guid><description>&lt;p&gt;乔·菜鸟（Joe Newbie）来到一个虚拟世界。他不是一个人待在这儿——人们各忙各的，来来去去，整个地方看上去生机勃勃。他很快摸清了自己所用界面的基本操作，心里却有点别扭。他是新来的，还没摸到门道，又不想因为问个蠢问题而出丑。可他急着参与进去，想让人知道自己在这儿。他该怎么做？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>一种类比</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-35-community/03-38-an-analogy/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/03-players/03-35-community/03-38-an-analogy/</guid><description>&lt;p&gt;虚拟世界设计者之所以觉得，从社区的角度来看待玩家群是有用的，原因有四条。&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;社区纽带是玩家留在一个虚拟世界里的最强理由之一。它们生成的是无形的内容，却可以用有形的方式加以扶持。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>