沟通
人们彼此沟通得越多,发展出的关系就越多。发展出的关系越多,社区就变得越强。要记住,重要的是个体之间的友谊:社区只是这些友谊涌现出来的一种结果。
提供渠道。让人们可以按名字、按所在地、按角色的属性、按所属的群体、按话题来接收消息——越多越好。让他们用实时打字,或用留言板、用电子邮件来实现——你能做到什么就用什么。让他们可以选择不接收自己不感兴趣的渠道,好专心于感兴趣的渠道。如果这些都与虚拟世界的虚构设定不符,那就改虚构设定。这件事就是这么重要。
给他们提供发出非言语信号的手段。对现实生活中沟通的研究,总是表明身体语言、面部表情、语调等等对传达意思有多么重要。人们打电话时会用手势,哪怕电话那头的人根本看不见,因为手势有助于他们表达自己的想法。你没法把这类东西带进虚拟世界,但你可以提供替代品,让玩家不用词语也能表达自己。用上“微笑”和“哭泣”,以及同义词词典里能找到的、介于这两者之间的每一种情绪表达。如果他们需要有形效果来支撑这些表达,那就把这些效果加上。加入修饰语,让你能“惹恼基列(Gilead)”或者“称赞基列”。允许副词,比如“挖苦地说‘你好啊’”。加入自由形式的 emote/pose(情绪动作/姿势):就算你的图形世界表现不出“emote 龇出獠牙、摆出捍卫地盘的姿态”这样的动作,那也无所谓,让玩家自己把这行字打出来就行。多年来,《MUD2》一直把表情符号 :-) 当命令来用。去别人的虚拟世界里找找灵感。