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相互依赖(角色)

如果角色要靠其他角色才能成事,玩家就会逐渐信任那些没让他们失望的角色。纽带会形成,而(如果这些纽带被反复加固)社区就会出现。一支冒险队伍的所有成员都应当在某种程度上彼此依赖,但促进相互依赖的办法还有很多。最简单的经济需要就很受青睐:矿工需要铁匠买下他们挖出的铁,铁匠需要矿工提供自己所需的原料。这种做法还能朝不同方向延伸,比如神庙可能需要信徒,才能让神祇赋予祭司力量;而信徒可能需要这些祭司来治病、净水、让亡灵灰飞烟灭。

危险在于做得过头,逼着玩家去维护一张如此庞大的关系网,以至于他们什么事都干不成。如果造一辆车需要凑齐 50 种部件,那你就一辆车也造不出来。

要记住,本意是促进依赖,而不是强制依赖。有些人喜欢独立,被逼着去依靠别人会让他们不满。如果铁匠想自己去挖铁矿,那就应当让他们可以这么做。

这里说的依赖是玩法上的依赖。也可以造出社交上的依赖,但那样总显得“勉强”;再说,社交型玩家不用人推也会自己聚到一起。例外的情况是:依赖发生在社区里的新手与老手之间。举个例子,假设角色会因为住在一座肮脏的城市而损失地位,但如果他们把街道扫干净,损失的地位反而更多。新手没有地位可损失,所以他们可以为了社区的利益去清扫街道,而不损失任何地位。因此,把新手吸引到自己的城市来,就符合老手的利益——只有这样,老手才不会损失地位。老手依赖新手(这与通常的情形正好相反)。

与依赖这个构想配套的,是找出办法让玩家能互相帮上小忙。玩家 A 要达成某个目标,也许并不依赖玩家 B,但玩家 B 只要用某种微不足道的方式帮上一把,就能让玩家 A 轻松得多。善意之举是友谊的通货。