重新会合
如果你因为猫生病而错过虚拟世界里的一次活动,队伍里的其他人可能已经去了别处。你要怎么找到他们?就算你确切知道他们在哪儿,花上半小时穿越沼泽去跟他们碰头,也实在谈不上愉快。
如果人们是兴趣社区的成员,他们需要能够彼此沟通;如果是实践社区,他们需要能够访问彼此的数据;如果是承诺社区,他们需要能够彼此协同行动;如果是精神社区,他们只需要彼此。这些活动所发生的领域,就是该社区的社区空间。对通过心灵感应互相传递法术序列的法师来说,一切动作与互动都发生在心灵感应网络里,因此那才是他们的社区空间。不过在大多数情况下,虚拟世界本身就是社区空间。要参与一个社区,成员需要身处社区空间,与社区的其他成员彼此靠近;因此对虚拟世界来说,这就意味着角色必须能够不费什么力气,就到达与其他成员相同的(虚拟)物理位置。换句话说,他们必须能够传送到彼此身边。
这样做有两个主要问题。首先,这往往会破坏设定。我们八个人花了五小时才走到绿洲,其中七个人又花了五小时才走到金字塔;那为什么我们中的某个人走完后半程只要五秒?当然,魔法上的解释总是能给出,但玩家会看出来这不过是敷衍了事,沉浸感也就毁了。第二个问题是,如果角色能随时在任何地方冒出来,那么再远的地方也跟本地一样;这会把经济系统搅得一团糟。
好在有一些办法可以促进重新会合,又不至于把设定或经济搞得太糟。这些办法将在第 5 章里详细讨论,但本质上都是通过离线行为这一中介来巧妙化解。你不玩的时候,你的角色仍然在活动。等你重新开始游戏时,你决定角色在离线期间去了哪里,然后角色就出现在那里。