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行话

行话由新词(或旧词的专业含义)、术语与短语构成,它随实践社区而来。行话常被视为一道门槛(如果你不会说这门语言,就还没资格加入),但它能极有效地让玩家感到自己真的是其中一员。它的作用是把人吸引进来:你听到有人说 “rotate aggro”,就会想知道那是什么意思 1。掌握了这套词汇,就等于拿到一枚徽章,上面写着:“嘿,我是你们的人。”

不要刻意创造你自己的行话——让它自然演化。这样得到的词才会满足真实的需要。重要的是把站得住脚的词记录下来,并让玩家也能看到这份记录。记者们把《MUD1》玩家用的行话称为 “MUDspeke”,所以我为《MUD2》编纂了《MUDspeke 词典》(MUDspeke Dictionary);这部词典可以从虚拟世界内部通过一条脱离情境的命令查阅 2。人们查阅这些词的意思,然后自己也能用起来。这能帮他们获得接纳,让他们成为俱乐部的一员。

不要以为行话无关紧要。试着在不知道 PvP、PvE、RvR、PD 和 PK 是什么意思的情况下,去跟一位同行设计师交谈,看看你能聊多远……。


  1. 这是《无尽的任务》式的说法,意思是“轮流被那只发动攻击的生物当成仇恨目标”。 ↩︎

  2. 也可以在 http://www.mud.co.uk/muse/speke.htm 找到。 ↩︎