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集体活动

遗憾的是,玩家没法围着营火好好地唱上一场;别的不说,光是延迟这一条,就不允许玩家同步到这个地步。尽管如此,玩家还是可以一起做些(虚拟的)休闲活动,设计师应当支持这些活动。

比如说,玩家喜欢讲故事。这并不意味着应当设立一个吟游诗人职业,再要求所有人都得礼貌地听他们那些令人难以忍受的诗作。但这确实意味着,应当有适合讲故事的地点与情境,还要有关于该怎么讲的提示。一种有点太直白的做法是设立一座说书人大厅(Storyteller’s Hall),里面有若干风格各异、颇有氛围的房间,每间都有一块说书石(Storyteller Stone),上面刻着“讲出你那段故事,然后把我传给下一个人”。做法粗糙,但管用。

再举一例:让玩家有乐器可用。有玩家演奏乐器时,就生成音乐。这不必做得很复杂(不过你要是愿意,也可以允许一些 MIDI 式的作曲)。演奏乐器是实实在在的:如果附近另一个人演奏另一种乐器,无论有没有延迟,你都能把自己的演奏与对方的锁定在同一节拍与节奏上。这样就有可能组出乐队与管弦乐团。其他玩家可以随着音乐跳舞。这些都属于集体活动,对玩法本身没有用处(尽管也能设计出用处来)。它们之所以流行,是因为能把人聚到一起。《阿瑟龙的召唤 2》(Asheron’s Call 2)正是因为这个理由,才加入了乐器演奏。

人们做完了累人的事,就想放松一下。在现实世界里,那可能意味着到虚拟世界去玩一玩。不过有时候,这种玩乐本身也很累人,玩家需要在虚拟世界内部找到放松的办法。给他们提供办法,否则他们就会下线,到现实世界里另找消遣。