持有权益
社区成员在社区空间里活动与互动。如果他们拥有其中一部分社区空间,就会更容易觉得自己永久地属于这个社区。对虚拟世界来说,这通常意味着他们应当拥有一处虚拟住所。这表明他们在意社区空间,推而广之,也在意社区。
文字世界提出了拥有财产的观念;事实上,从最早的时候起,建造自己的房子就是《TinyMUD》玩家的一大重心。许多 MUD 所用的代码库并不允许玩家使用内容生成工具,可它们也允许角色拥有房屋,只不过这种做法并不普遍。直到《网络创世纪》(Ultima Online)把住房纳入其中,它的重要性才真正凸显出来——住房在这款游戏里大获成功 1。
持有权益在别的方面也有好处。和任何财产一样,玩家把住房视为一项投资。如果他们花了几周时间收集必需资源,找到了理想的地块,还把自己房子的样子设计得称心如意,那他们就不会愿意退出,任其荒废。
在运营团队看来,财产可以成为判断社区状况的有用指标。如果吟游诗人们聚集的地区破败萧条、街上人烟稀少,那就说明“吟游诗人国”里出了问题,值得查一查。
我这里谈的持有权益,说的是住房,但也不必仅限于住房。那些在虚拟世界里创作艺术品,或者获得了某件(住房之外的)独特内容的玩家,往往会觉得自己在虚拟世界中的权益比那些没有的人更大。
没有重大理由不提供住房(或功能与之相当的东西),倒是有很多重大理由要提供。除非你的虚拟世界属于紧凑小巧或高度内容驱动这两类,否则就把住房做进去。
有意思的是,它差一点就没能实现。开发团队听说 Origin 高层打算把它写进一篇赶截稿期限的专题报道,于是整个周末都在赶工把它做出来——而那篇报道在接下来的周一被撤掉了。 ↩︎