# 持有权益

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社区成员在社区空间里活动与互动。如果他们拥有其中一部分社区空间，就会更容易觉得自己永久地属于这个社区。对虚拟世界来说，这通常意味着他们应当拥有一处虚拟住所。这表明他们在意社区空间，推而广之，也在意社区。

文字世界提出了拥有财产的观念；事实上，从最早的时候起，建造自己的房子就是《TinyMUD》玩家的一大重心。许多 MUD 所用的代码库并不允许玩家使用内容生成工具，可它们也允许角色拥有房屋，只不过这种做法并不普遍。直到《网络创世纪》（Ultima Online）把住房纳入其中，它的重要性才真正凸显出来——住房在这款游戏里大获成功 [^126]。

持有权益在别的方面也有好处。和任何财产一样，玩家把住房视为一项投资。如果他们花了几周时间收集必需资源，找到了理想的地块，还把自己房子的样子设计得称心如意，那他们就不会愿意退出，任其荒废。

在运营团队看来，财产可以成为判断社区状况的有用指标。如果吟游诗人们聚集的地区破败萧条、街上人烟稀少，那就说明“吟游诗人国”里出了问题，值得查一查。

我这里谈的持有权益，说的是住房，但也不必仅限于住房。那些在虚拟世界里创作艺术品，或者获得了某件（住房之外的）独特内容的玩家，往往会觉得自己在虚拟世界中的权益比那些没有的人更大。

没有重大理由不提供住房（或功能与之相当的东西），倒是有很多重大理由要提供。除非你的虚拟世界属于紧凑小巧或高度内容驱动这两类，否则就把住房做进去。


[^126]: 有意思的是，它差一点就没能实现。开发团队听说 Origin 高层打算把它写进一篇赶截稿期限的专题报道，于是整个周末都在赶工把它做出来——而那篇报道在接下来的周一被撤掉了。
