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自我表达

自我表达是促进沉浸的另一种办法。给玩家提供自由形式的自我传达手段,设计师就能把他们更深地拉进这个世界——他们会觉得自己更多地成为它的一部分。沟通与持有权益,除了是促进社区的办法之外,也有助于玩家把自我表达出来;因此,要不要设置它们,看上去是个简单得不值一提的决定。

自我表达让玩家得以发现自己身上更多的东西,而这几乎就是沉浸这一目标的定义。它也在较小程度上让玩家更多地了解虚拟世界;这同样会促进沉浸。

限制自我表达的真正理由只有一个:它可能对其他玩家造成影响。不过,这是个极有分量的理由。一个人的自我表达,在另一个人看来就可能变成一句“跳林波舞可不是古罗马生活的一部分”。在一座复现维多利亚时代伦敦的城里,出现一个名叫 Ladyboy 的角色,就连那些看到这种不搭调会发笑的人,也会被拽出沉浸。它能毁掉好几个小时的工作:设计师可能为了从邻近的小丘望过去能得到恰如其分的田园意趣,反复推敲过一片田地的确切位置,可要是有人在里面把马铃薯种成一张笑脸的形状,那就全白费了。

自我表达总会找到出路,但提倡它会让它变得更常见。对个人而言,它有助于沉浸,却可能降低其他玩家的沉浸感。这会不会成为问题,取决于玩家群体的成熟度,以及社区管理人员的警觉程度。