# 通过设计施加影响

LLMS 索引： [llms.txt](/dvw/llms.txt)

---

虚拟世界设计关乎后果。设计师做出的每一个决定都会产生影响；有些影响是可取的，有些是不可取的，还有些是预料不到的。一个设计决定的直接后果，常常可以相当有把握地预判：如果你给玩家 0 到 100 的开锁技能，又造出一些需要 110 技能才能打开的锁，那你基本可以确定，那些锁的完整性不会被破坏——除非有人拿到了你交给 Boss 级 mobile（活动体）的那把钥匙。间接后果就更难预料了：盗贼职业的角色会不会干脆不理会开锁技能，转而把扒窃技能点满，好偷走他们需要的钥匙？

判断玩家可能做出什么反应，是很困难的，哪怕有行为模型帮忙。对于虚拟世界中有形的方面，设计师拥有完全的控制权；对于无形的方面，他们只能指望影响玩家，而不能强迫玩家（这大概也是好事）。于是，设计师把自己最看好的选项呈现得更有吸引力，把自己最不看好的选项呈现得更没有吸引力，但最终做什么，还是玩家自己说了算。

沉浸与社区，正是两种最重大的无形之物。设计师要怎么影响它们？

---

本节页面：

- [流失、沉没与漂移](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-40-churn-sink-and-drift/)
- [影响社区的发展](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-41-influencing-community-development/)
- [促进社区的办法](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-42-ways-to-promote-community/)
- [沟通](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-43-communication/)
- [沟通过滤](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-44-filtered-communication/)
- [相互依赖（角色）](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-45-mutual-dependencies-characters/)
- [相互依赖（社区）](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-46-mutual-dependencies-communities/)
- [重新会合](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-47-reconnection/)
- [行话](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-48-jargon/)
- [集体活动](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-49-communal-activities/)
- [持有权益](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-50-stake-holding/)
- [应当抑制的东西](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-51-things-to-demote/)
- [影响沉浸](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-52-influencing-immersion/)
- [促进沉浸的办法](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-53-ways-to-promote-immersion/)
- [控制](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-54-control/)
- [细节](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-55-detail/)
- [选择的自由](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-56-freedom-of-choice/)
- [自我表达](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-57-self-expression/)
- [应当抑制的东西](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/03-58-things-to-demote/)
