# 玩家

LLMS 索引： [llms.txt](/dvw/llms.txt)

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虚拟世界的玩家，是坐在电脑前、接入这个虚拟世界的现实世界中的人。玩家与虚拟世界中受他们控制的对象是两回事；后者是角色。

玩家与角色之间的区别，对虚拟世界而言是绝对根本性的。角色是渠道：玩家通过它来行动，并与世界本身以及其他玩家互动。角色只存在于虚拟世界之内；是否进入或留在那个世界，完全由玩家决定。设计者的目标是为玩家提供体验，而不是为角色提供体验。

本章要讨论的正是这一点。

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本节页面：

- [这些人是谁，他们想要什么？](/dvw/book/03-players/03-02-who-are-these-people-and-what-do-they-want/)
- [玩家类型](/dvw/book/03-players/03-03-player-types/)
- [其他分类法](/dvw/book/03-players/03-11-other-categorizations/)
- [身份的颂扬](/dvw/book/03-players/03-16-the-celebration-of-identity/)
- [匿名](/dvw/book/03-players/03-22-anonymity/)
- [角色扮演](/dvw/book/03-players/03-26-role-playing/)
- [伪装身份](/dvw/book/03-players/03-32-masquerading/)
- [社区](/dvw/book/03-players/03-35-community/)
- [通过设计施加影响](/dvw/book/03-players/03-39-influence-through-design/)
