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重大决策

设计者不能一步跨进去,直接从最琐碎的层面动手。虽然这种从最琐碎的层面入手的“自下而上”做法也许适用于较小的任务,但虚拟世界太复杂,不适合这么做。如果你在设计一艘游轮,你不会一上来就先规定船舱的装修风格。是的,到某个时候你确实得做这件事,但还有别的事更重要;有些事甚至重大到足以影响装修(船舱的尺寸、舷窗大小、家具进出的通道,等等)。

虚拟世界也是如此。有些事情必须先定下来,因为它们会影响后续的决策。

这些决策大多在本书前面已经介绍过,现在就来仔细看看它们。