# 重大决策

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设计者不能一步跨进去，直接从最琐碎的层面动手。虽然这种从最琐碎的层面入手的“自下而上”做法也许适用于较小的任务，但虚拟世界太复杂，不适合这么做。如果你在设计一艘游轮，你不会一上来就先规定船舱的装修风格。是的，到某个时候你确实得做这件事，但还有别的事更重要；有些事甚至重大到足以影响装修（船舱的尺寸、舷窗大小、家具进出的通道，等等）。

虚拟世界也是如此。有些事情必须先定下来，因为它们会影响后续的决策。

这些决策大多在本书前面已经介绍过，现在就来仔细看看它们。

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本节页面：

- [精神气质](/dvw/book/04-world-design/04-03-major-decisions/04-04-ethos/)
- [无尽还是循环？](/dvw/book/04-world-design/04-03-major-decisions/04-05-unending-or-circular/)
- [亲力亲为还是放手不管？](/dvw/book/04-world-design/04-03-major-decisions/04-06-hands-on-or-hands-off/)
- [分类](/dvw/book/04-world-design/04-03-major-decisions/04-07-categories/)
- [私密还是宏大规模？](/dvw/book/04-world-design/04-03-major-decisions/04-08-intimate-or-grand-scale/)
- [有用途还是纯装饰？](/dvw/book/04-world-design/04-03-major-decisions/04-09-purposeful-or-decorative/)
- [封闭还是开放的经济模型？](/dvw/book/04-world-design/04-03-major-decisions/04-10-closed-or-open-economic-model/)
- [信息还是沉浸？](/dvw/book/04-world-design/04-03-major-decisions/04-11-information-versus-immersion/)
