对服务收费
玩家不喜欢你向他们收费,但如果他们觉得自己是在花钱,就没那么介意了。只要能减少他们不得不做的活儿,他们很乐意为此付钱。
以传送为例。当玩家想从 A 地到 B 地时,传送的花费与步行的时间成本相比是否划算,按理说本来就该是个得掂量的问题。玩家就得想一想:自己是否真的那么需要这项服务,以至于愿意为它付出高昂的代价。玩家自然会嫌传送“太贵了”,而他们很可能是对的。不过,如果价格结构能随使用传送器的人数多少而上下浮动,那就应该能取得平衡。
在考虑可以收费的服务时,只要满足以下三条,就都适合拿来收费:
玩家角色能做这件事。
NPC 或虚拟世界本身能替他们做这件事。
玩家不喜欢做这件事。