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让钱有重量

对于设定在维多利亚时代之前的世界,这是一条很棒的建议。

如果你有 100,000 枚金币,那可是很大一堆金子。1982 年后铸造的美国 1 分硬币重 2.5 克;100,000 枚就有 250 公斤,约合 550 磅。金币所用的黄金,密度约为电镀锌(也就是这种硬币的材质)的 2.5 倍。要搬运这么重的一堆东西,不违反物理定律可不容易。

当硬币有重量时,把它运来运去就成了件麻烦事。一个在某座城市里很富有的人,到了另一座城市就没那么富了。本地的经济因此能够繁荣,因为玩家无法轻易把足够多的硬币运到那里去冲击它。这会让整体经济更稳定。物品在不同的地方确实会有不同的价值,而当商人也突然成了一种可行的职业选择。给硬币加上重量虽然妨碍了交易,却也让交易更有意思;它带来了以前没有的玩法要素。

当然,玩家可以携带宝石之类的高价值物品来代替硬币,但宝石就像多种货币。红宝石离产地越远越值钱,而且还得有人(玩家角色或 NPC)真的用得上它们才行。你也许能把硬币换成宝石,但到了目的地,你可能会发现自己换不回来,或者即便能换回来,换到的金子数目也不一样 1。

由此可得一条推论:不要银行,不要纸币。对于任何设定在文艺复兴之前的世界,这条建议符合史实;对于任何设定在大约 1900 年之前的其他世界,它对极富有的人来说不成立,但对普通百姓来说没问题(他们从没见过纸币,也没进过银行)。在奇幻虚拟世界里,银行的存在基本上是为了给玩家提供方便,起的是金钱传送器的作用:你在一个地方存入现金,在另一个地方取出来。它们实际上就是自动取款机,因此放在那样的世界里有些格格不入。很难想象《指环王》里的甘道夫会去银行;同样,也很难想象埃尔隆德会用一张纸币去买一匹马。


  1. 当然,运气好的话,这可能比你当初买这些宝石花的钱还多。 ↩︎