一物多用
精灵的魔法力量,来自附近存活树木的数量。附近镇上的人类想要木材盖房子。这就是冲突。经济可以驱动冲突。冲突也可以驱动经济。再比如,矮人需要精灵的皮,才能给自己的熔炉附魔。
这样的冲突对游戏性是好事(只要别做过头),而让资源有多种用途,是引入这种冲突的巧妙办法。同样的手法也可以用来促进交易(通过推高交易量)和挑战垄断(因为反对垄断的力量会更强)。
同样,同一种用途能有多种资源来满足 1,也能让虚拟经济不至于被洗劫一空。在实践中,商品通常被做成彼此相似但并不完全等价,所以雪狼皮也许比雪熊皮的保暖性能略高一点,但代价是更容易变脏、磨破。尽管如此,如果雪狼皮突然短缺,以雪狼皮制衣的人 2 可以改用雪熊皮。当人们有这样的选择时,就必须做出有意义的决定;而有意义的决定,正是游戏性的核心。