# 一物多用

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精灵的魔法力量，来自附近存活树木的数量。附近镇上的人类想要木材盖房子。这就是冲突。经济可以驱动冲突。冲突也可以驱动经济。再比如，矮人需要精灵的皮，才能给自己的熔炉附魔。

这样的冲突对游戏性是好事（只要别做过头），而让资源有多种用途，是引入这种冲突的巧妙办法。同样的手法也可以用来促进交易（通过推高交易量）和挑战垄断（因为反对垄断的力量会更强）。

同样，同一种用途能有多种资源来满足 [^70]，也能让虚拟经济不至于被洗劫一空。在实践中，商品通常被做成彼此相似但并不完全等价，所以雪狼皮也许比雪熊皮的保暖性能略高一点，但代价是更容易变脏、磨破。尽管如此，如果雪狼皮突然短缺，以雪狼皮制衣的人 [^71] 可以改用雪熊皮。当人们有这样的选择时，就必须做出有意义的决定；而有意义的决定，正是游戏性的核心。


[^70]: 这类物品在经济学里被称为替代品。

[^71]: 关于让角色做你自己在现实中可能并不赞同的事（比如穿皮草大衣），第 8 章有一般性的讨论。
