对进阶收费
当角色的经验足够让他们升一级或提升一项技能时,玩家会高高兴兴地掏出虚拟硬币,把这个结果落定。至于方式是“训练”(似乎只有 NPC 才提供得了——不知为何),还是买下某件昂贵的物品(秘银十字架、乌木法杖、雕花护甲),并不重要:重要的是提供一个资金消耗点。
有些设计者主张“什么都收费”,让角色进城要付钱、过桥要付钱、跟官员交谈也要付钱,诸如此类。如果人们觉得这样太烦人或太让人郁闷,就可能适得其反。如果只对不常发生、玩家又乐见其成的事收费,这些负面效果就会大大减少。对进阶收费,正是这个思路的绝佳实例。
就个人而言,我不喜欢对进阶收费;就我的口味而言,这有点太精于算计、太爱抓机会了。不过,既然现有的虚拟世界已经让大批玩家习惯了它,你也没有理由对它视而不见。