# 对进阶收费

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当角色的经验足够让他们升一级或提升一项技能时，玩家会高高兴兴地掏出虚拟硬币，把这个结果落定。至于方式是“训练”（似乎只有 NPC 才提供得了——不知为何），还是买下某件昂贵的物品（秘银十字架、乌木法杖、雕花护甲），并不重要：重要的是提供一个资金消耗点。

有些设计者主张“什么都收费”，让角色进城要付钱、过桥要付钱、跟官员交谈也要付钱，诸如此类。如果人们觉得这样太烦人或太让人郁闷，就可能适得其反。如果只对不常发生、玩家又乐见其成的事收费，这些负面效果就会大大减少。对进阶收费，正是这个思路的绝佳实例。

就个人而言，我不喜欢对进阶收费；就我的口味而言，这有点太精于算计、太爱抓机会了。不过，既然现有的虚拟世界已经让大批玩家习惯了它，你也没有理由对它视而不见。
