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非玩家玩家

我在本节开头提到过:虽然主要的虚拟世界由角色、NPC 和怪物居住,但还有第四种居民:非玩家玩家(non-player players)。他们是为了帮助别人、测试世界、修复问题等等,需要进入虚拟世界、但不想像普通玩家那样去玩的客户服务代表、技术人员、设计者,以及运营团队的其他成员。他们通常需要拥有超出世界之上的能力。游戏设定该怎么解释他们的存在?

最简单的回答是“不该解释”。既然你根本不可能指望不着痕迹地把它塞进设定里,又何必费这个劲?让非玩家玩家穿上制服,好让别人都知道:他们在场时就该预期会有怪事发生。就这样。

第二简单的回答也是“不该解释”。像我前面提到的,亲临现场的活动协调员可以混进玩家群体,看起来像普通玩家,实际上却可以随时动用非常规的权限。这对他们来说没问题,但对想要追查 bug 的程序员,或是对要展示运营团队人性一面的客户服务代表来说,就行不通了。

更传统的做法(至少在奇幻世界里)是设立一套正式的神祇/不朽者/巫师(gods/immortals/wizzes)等级体系。换句话说,就是找一些在设定内强大无比的存在,把非玩家玩家与这些存在挂钩。在某些虚拟世界里,这反正也可能是免不了的——例如,很难想象一个古希腊世界能在没有任何神祇的情况下运转。这里你的主要问题很可能是:非玩家玩家信了这些名头,开始表现得像神祇,而不是像程序员之类的人。角色高人一等,并不等于这个人也高人一等。

还有一种危险:非玩家玩家的行为(或者玩家对他们行为的揣测)可能会无意中扩展虚拟世界的设定。如果托尔(Thor)在一个角色恰好打出幸运一击、杀死巨人时现身,那个角色也许会认为是托尔干的。你还没反应过来,各大网站就会宣称向托尔祈祷有助于战斗;除非这种误解被扼杀在萌芽状态,它可能变成一个流传极广的信念,以至于被搞糊涂的新手发来的投诉所占用的社区管理时间,比顺着这个说法把它实现出来所需的程序员时间还多。