# 居民

LLMS 索引： [llms.txt](/dvw/llms.txt)

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让我们更仔细地看看虚拟世界里的居民。基本上有三类：

- 角色。这些由玩家操控。

- 非玩家角色。这些由虚拟世界操控。它们看起来像玩家的角色，要是给它们配上人工智能，它们也会以为自己是玩家。

- 怪物。由虚拟世界操控，但它们既不像玩家的角色，也不把自己当成玩家的角色。

我们先从非玩家角色（NPC）的数量对虚拟世界肌理的影响说起，因为其中的问题对另外两类同样重要。注意，还有第四类居民藏在暗处——非玩家玩家，他们指的是那些需要进入虚拟世界、但不在里面游玩的人；我最后会单独讨论他们。

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本节页面：

- [非玩家角色](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-19-non-player-characters/)
- [玩家角色](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-20-player-characters/)
- [经济学](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-21-economics/)
- [对经济的干预](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-22-interference-in-economies/)
- [让虚拟经济成功的几条诀窍](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-23-tips-for-a-successful-virtual-economy/)
- [让物品磨损](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-24-have-stuff-wear-out/)
- [对服务收费](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-25-charge-for-services/)
- [使用多种货币](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-26-have-multiple-currencies/)
- [让钱有重量](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-27-give-money-weight/)
- [一物多用](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-28-multiple-uses/)
- [对进阶收费](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-29-charge-for-advancement/)
- [对抽象化收费](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-30-charge-for-abstraction/)
- [非玩家玩家](/dvw/book/04-world-design/04-18-population/04-31-non-player-players/)
