物理
虚拟世界的基础是它的地理与人口,两者好比棋盘与棋子。设计者每当着手做一个新的虚拟世界,最先考虑的若干事项里总有地理,也有生态/经济。
在《MUD1》里,罗伊·特鲁布肖(Roy Trubshaw)就是从物理开始的。
今天的设计者从前人那里继承了太多东西,以至于常常不去想事情为什么会是现在这个样子。不去想,就没有理解;没有理解,就无从创新。虚拟世界里有那么多特性都依赖它的物理——地理与人口也在其中——被当作理所当然的东西之多,令人吃惊。
物理关心的是变化的基本系统;它是虚拟世界的机械装置。我在第 1 章给出的虚拟世界定义里,它被列为第一条,这并非偶然。它以隐含的方式界定了虚拟世界一切实实在在的可能;凡物理不允许的,就不可能存在。
设计者确实应当对自己虚拟世界的物理了如指掌:知道采用了哪些约定,知道为什么要采用它们,也知道它们意味着什么。有了这些认识,他们就应当想方设法改进这些约定,让自己虚拟世界及其玩家都能从中受益。如果你确实随了大流,那也只应是因为大流的方向正是你想去的方向。