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物体的常见问题

既然虚拟物体总体上是要在物理层面表现出与真实世界一致的行为,那么可以想见:每当考虑现实的某一个侧面时,总会有一些反复出现的常见问题。事实正是如此:现实的某些侧面很容易做出来,另一些则根本不可能做出来。这些问题之所以出现,有许多是因为人类心目中的“物体”其实只是一个概念上的实体。这个概念实体在朴素物理学里行得通,但朴素物理学并不非得要把它实现出来。

有一些惯例能解决其中一部分问题,但一如既往,设计者最好去理解某个惯例为什么存在,而不只是接受它就这么存在着。谁知道呢,如果你理解了这些问题,说不定就能给出更好的解决方案。

那我们就来看看这些问题吧。