气体
虚拟世界很少实现气体,即便实现,往往也是把它们做成某个地点或别的物体派生出来的属性,而不是自身独立的物体。
原因与气体(以及花粉、烟这类随气体飘浮的颗粒物)的物理属性有关。气体无处不在,它们的混溶性问题和可分割性问题比液体还要严重,而且很难容纳。
角色能做呼吸、闻味这类简单的事,但任何复杂得多的操作都免不了要捕获气体,而气体一旦被捕获,没有合适的器具就无法再接触到它们。有些虚拟世界里,某些怪物死亡时会释放出气体,但结果相当笨拙。
不妨把空气(或者说大气)当成一个生成器物体,它对所有地点和容器都现成可用。不过,有时把一团团具有特殊性质的气体表示为单独的物体是有用的。这样可以表现阵阵狂风、滚滚尘云、爆炸、温度梯度、成群的小虫、恶臭等效果。
不过总的来说,虚拟世界真正需要考虑的气体只有空气,而且只是为了完整性才考虑。图形世界连空气都不需要 1——空气就是“那里没有别的东西时,那里有的东西”——但文字世界应当把它算进去,因为在那种情境下,玩家是用名字来指称物体,而不是用指点设备去点取。
另一方面,雾和远处的霾…… ↩︎