# 气体

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虚拟世界很少实现气体，即便实现，往往也是把它们做成某个地点或别的物体派生出来的属性，而不是自身独立的物体。

原因与气体（以及花粉、烟这类随气体飘浮的颗粒物）的物理属性有关。气体无处不在，它们的混溶性问题和可分割性问题比液体还要严重，而且很难容纳。

角色能做呼吸、闻味这类简单的事，但任何复杂得多的操作都免不了要捕获气体，而气体一旦被捕获，没有合适的器具就无法再接触到它们。有些虚拟世界里，某些怪物死亡时会释放出气体，但结果相当笨拙。

不妨把空气（或者说大气）当成一个生成器物体，它对所有地点和容器都现成可用。不过，有时把一团团具有特殊性质的气体表示为单独的物体是有用的。这样可以表现阵阵狂风、滚滚尘云、爆炸、温度梯度、成群的小虫、恶臭等效果。

不过总的来说，虚拟世界真正需要考虑的气体只有空气，而且只是为了完整性才考虑。图形世界连空气都不需要 [^93]——空气就是“那里没有别的东西时，那里有的东西”——但文字世界应当把它算进去，因为在那种情境下，玩家是用名字来指称物体，而不是用指点设备去点取。


[^93]: 另一方面，雾和远处的霾……
