# 物理

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虚拟世界的基础是它的地理与人口，两者好比棋盘与棋子。设计者每当着手做一个新的虚拟世界，最先考虑的若干事项里总有地理，也有生态／经济。

在《MUD1》里，罗伊·特鲁布肖（Roy Trubshaw）就是从物理开始的。

今天的设计者从前人那里继承了太多东西，以至于常常不去想事情为什么会是现在这个样子。不去想，就没有理解；没有理解，就无从创新。虚拟世界里有那么多特性都依赖它的物理——地理与人口也在其中——被当作理所当然的东西之多，令人吃惊。

物理关心的是变化的基本系统；它是虚拟世界的机械装置。我在第 1 章给出的虚拟世界定义里，它被列为第一条，这并非偶然。它以隐含的方式界定了虚拟世界一切实实在在的可能；凡物理不允许的，就不可能存在。

设计者确实应当对自己虚拟世界的物理了如指掌：知道采用了哪些约定，知道为什么要采用它们，也知道它们意味着什么。有了这些认识，他们就应当想方设法改进这些约定，让自己虚拟世界及其玩家都能从中受益。如果你确实随了大流，那也只应是因为大流的方向正是你想去的方向。

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