<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>进阶 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/</link><description>Recent content in 进阶 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2026 12:29:20 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>属性</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-03-attributes/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-03-attributes/</guid><description>&lt;p&gt;属性是定义角色的基本性质。因为属性是有形的，严格说来它们只应当衡量身体上的素质，比如角色的力量与手部灵巧。然而，在桌面角色扮演游戏的影响下，它们往往也涵盖非身体层面的概念，比如智力与智慧。对一个硬核角色扮演者来说，这勉强说得通，因为他可以接受“我的角色很蠢”；但也有其限度：对大多数玩家来说，“我的角色是个天才”就意味着要假装自己比实际上更聪明，而这并不那么简单。不过，对大多数虚拟世界来说，这些“心智属性”只是些方便的标签：智力主要是作为一种虚构设定，用来决定一个角色能使用多少魔法；智慧对祭司类角色则起同样的作用。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>等级</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-04-levels/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-04-levels/</guid><description>&lt;p&gt;在虚拟世界的发展中，等级是最先出现的（在桌面游戏里也是如此）。等级是经典的进阶系统——实现容易、管理也容易——它建立在目标与奖励这一概念之上。角色做出行动，并因此获得经验值作为报酬；因为“经验”这个概念足够宽泛，几乎适用于任何活动，所以这种做法有着广泛的适用性。当一个角色的经验值达到某个门槛时，玩家就升了一个（能力）等级。这通常会带来属性提升、技能提升、抗性提升、更多选择，以及更高的地位（在 NPC 当中，而且往往也在 PC 当中）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>技能</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-05-skills/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-05-skills/</guid><description>&lt;p&gt;在虚拟世界里，技能是角色（据说）学会的各种能力的有形体现。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在现实生活中，技能是一系列相关联的动作，一个人已经把它们内化到“不加思考”就能使出来的地步；技能要么是天生的，要么是通过练习学会的。在虚拟世界里，技能是什么，这个概念没有变，但技能的获得往往与“熟能生巧”只有很勉强的联系。尤其是，有些虚拟世界允许角色在升级时提高技能，而不管玩家选择提高的技能是不是自己实际用过的。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>技能的组织方式</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-06-skill-organizations/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-06-skill-organizations/</guid><description>&lt;p&gt;“技能等级”这种办法是技能线性进阶的一个例子。要获得一项专门技能，你必须先学会它的母技能（或前置技能）。因此，比方说，除非你已经会“游泳”，否则就学不了“跳水”。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>技能体系</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-07-skill-sets/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-07-skill-sets/</guid><description>&lt;p&gt;技能最大的问题在于：要决定你的虚拟世界里有哪些技能。一共该有多少个？100 个技能是太多，还是太少？从谁的角度看——新手还是老手？&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;我们应当先弄清“技能”指的是什么。许多虚拟世界会把制作类技能（在虚拟世界里制造或修理东西）也算作技能。有些会把武器技能算进来，还有些会再加进法术。这种差异，一部分源于获得技能的机制各不相同：如果你靠升级攒“技能点数”得到制作技能，却靠购买“训练”得到武器技能，那这两者就不是一回事。把二者都叫“技能”会让人糊涂，所以通常就会改用别的说法（比如“武器专精”）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>上限</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-08-caps/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-08-caps/</guid><description>&lt;p&gt;等级——在大多数实现里还有技能——都运行在线性刻度上。角色从 0 开始，逐步提高。22 级的亡灵法师不如 55 级的亡灵法师强大，但跟 22 级的武僧、刺客或者其他随便什么大致相当，又比 11 级的亡灵法师强得多 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。那么，等级或技能能取的最高值是多少？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>技能的提升</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-09-skill-improvement/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-02-advancement/05-09-skill-improvement/</guid><description>&lt;p&gt;角色如何提升自己的技能？为了让“技能”这个概念站得住脚，你做的事与你技能提升的方式之间应当存在某种关系；可这关系到底是什么？&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;如果技能是用点数系统来评定的（大多数都是如此），问题就变成：什么时候该给某项技能加一个点。基本有两种做法：&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>