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随机

创建角色最简单的方法就是随机。服务器 1 掷出数字骰子,决定所有数值。

这样做很快,而且可能产生玩家先前没想到的有趣角色点子,但有些角色会明显地比别人强(取决于骰子怎么落)。一种改良版本采用平衡方案:每个属性、技能或者其他随便什么,都分到一份点数等级。然后就可以把随机值向上或向下调整,使所有新角色的点数总和相同,但点数的分布各不相同。这种改良系统有一个好处:它可以在客户端完成,服务器只需对结果做基本的合理性校验。


  1. 因为如果交给客户端来做,就好比在盒子上印一句“请来黑我”。 ↩︎