# 随机

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创建角色最简单的方法就是随机。服务器 [^29] 掷出数字骰子，决定所有数值。

这样做很快，而且可能产生玩家先前没想到的有趣角色点子，但有些角色会明显地比别人强（取决于骰子怎么落）。一种改良版本采用平衡方案：每个属性、技能或者其他随便什么，都分到一份点数等级。然后就可以把随机值向上或向下调整，使所有新角色的点数总和相同，但点数的分布各不相同。这种改良系统有一个好处：它可以在客户端完成，服务器只需对结果做基本的合理性校验。


[^29]: 因为如果交给客户端来做，就好比在盒子上印一句“请来黑我”。
