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角色包

角色包是预先设定好的点数分配方案,由设计者为特定的游玩风格做过优化。对许多新手来说,面对一长串技能清单却完全不知道哪些有用、哪些没用,会让人非常发怵。而顺着(更短的?)一份角色包清单往下看,只需要做一个重要决定,然后再对结果稍作微调,就要容易得多。

角色包对无职业的虚拟世界有特殊意义,因为它们让玩家能创造出“巫师”“游侠”“商人”之类的角色,却又不会把玩家固定在某一类身份上。你可以一开始是个托钵僧侣,最后却当上刺客公会的首领;你起步用的角色包指向你选定的某个方向,但你不必沿着它一直走到底。

角色包的一个好处是:它们能存也能读。由于角色创建中的所有动作都在客户端发生,这就意味着玩家可以自定义自己的角色包,送给朋友、发到网站上等等。这会让社群的参与程度更高,不过,总有一种诱惑:做一个垃圾角色包,贴上“大法师”的标签,拿来捉弄新手。